Senin, 25 Oktober 2010

REPRESENTASI PENGETAHUAN (Jaringan Semantik & Naskah/Script)

A. Jaringan Semantik
         Jaringan Semantik merupakan gambaran pengetahuan grafis yang menunjukkan hubungan antar berbagai objek. Jaringan semantik terdiri dari lingkaran-lingkaran yang menunjukkan objek dan informasi tentang objek-objek tersebut. objek di sini bisa berupa benda atau peristiwa. Antara dua objek dihubungkan oleh kegiatan atau kata kerja yang menunjukkan hubungan antar objek. Gambar di bawah ini merupakan contoh Jaringan Semantik Organisasi BEFTI (Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Teknologi Industri).
  • Arief  merupakan angkatan masuk 2006
  • Arief jadi Ketua
  • Ketua pimpin organisasi
  • Organisasi bernama Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas TI
  • Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas TI disingkat BEFTI
  • Arief senior Reny
  • Reny ikut organisasi
  • Organisasi punya anggota
  • Anggotanya adalah manusia
  • Arief adalah mahasiswa
  • Reny adalah mahasiswi
  • Mahasiswa adalah Laki-Laki
  • Mahasiswi adalah wanita
  • Laki-laki adalah makhluk hidup
  • Wanita adalah makhluk hidup
  • Manusia adalah makhluk hidup





B. Naskah (Script)
        Script adalah skema representasi pengetahuan yang sama dengan frame, yaitu merepresentasikan pengetahuan berdasarkan karakteristik yang sudah dikenal sebagai pengalaman-pengalaman. Perbedaannya adalah frame menggambarkan objek, sedangkan script menggambarkan urutan peristiwa. Dalam menggambarkan urutan peristiwa, script menggunakan slot yang berisi informasi tentang orang, objek, dan tindakan-tindakan yang terjadi dalam suatu peristiwa.
         Elemen script meliputi :
  1. Kondisi input : kondisi yang harus dipenuhi sebelum terjadi atau berlakunya suatu peristiwa dalam script
  2. Track : variasi yang mungkin terjadi dalam suatu script
  3. Prop : berisi objek-objek pendukung yang digunakan selama peristiwa terjadi
  4. Role : peran yang dimainkan oleh seseorang dalam peristiwa
  5. Scene : adegan yang dimainkan yang menjadi bagian dari suatu peristiwa
  6. Hasil : kondisi yang ada setelah urutan peristiwa dalam script terjadi
Berikut ini adalah contoh script kejadian yang ada di "Pemilu Calon Ketua dan Wakil Ketua BEFTI"
Jalur (track) : pemilihan calon ketua dan wakil ketua BEFTI periode 2010-2011
Role (peran) : mahasiswa, panitia
Prop (pendukung) : Lembar Pemilu, Buku Tamu, pena, kotak hasil, paku pencoblosan, tinta
Kondisi input : hanya untuk mahasiswa Fakultas Teknologi Industri

Adegan-1 : Persiapan Panitia
  • Panitia menyiapkan lembar pemilu
  • Panitia menyiapkan ruang pencoblosan beserta pakunya
  • Panitia menyiapkan Buku Tamu
  • Panitia menyiapkan kotak hasil
  • Panitia menyiapkan pena
  • Panitia menyiapkan tinta
Adegan-2 : Mahasiswa menunggu di ruang tunggu
  • Panitia mempersilahkan mahasiswa duduk
  • Mahasiswa memberikan KTM
  • Mahasiswa mengisi Buku Tamu
Adegan-3 : Mahasiswa melakukan pencoblosan
  • Panitia memanggil mahasiswa sesuai urutan daftar di Buku Tamu
  • Panitia mengembalikan KTM
  • Panitia menyerahkan lembar pemilu
  • Mahasiswa memasuki ruang pencoblosan
  • Mahasiswa melakukan pencoblosan
Adegan-4 : Mahasiswa telah selesai melakukan pencoblosan
  • Mahasiswa keluar dari ruang pencoblosan
  •  Mahasiswa memasukkan lembar pemilu ke dalam kotak hasil
  • Mahasiswa menyelupkan jari kelingking dengan tinta
  • Mahasiswa menunggu hasil pemilu
Adegan-5 : Panitia menghitung dan mengumumkan hasil pemilu
  • Panitia mengeluarkan lembar pemilu dari kotak hasil
  • Panitia membacakan saru persatu lembar pemilu
  • Panitia menghitung total suara masing-masing kandidat
  • Panitia mengumumkan hasil perolehan suara
Hasil :
  • Mahasiswa merasa senang
  • Mahasiswa merasa kecewa
  • Mahasiswa membuat keributan
  • Mahasiswa tenang dan sportif   

Minggu, 17 Oktober 2010

Tugas SoftSkill Pengantar Bisnis Informatika

A. Pemanfaatan Jaringan Sosial untuk Bisnis (Social Network Business)



        Jutaan masyarakat Indonesia pada saat ini sedang demam menggunakan situs jaringan soial (social network site) seperti facebook, twitter, myspace, plurk, dan lain-lain. Motif dan tujuan kita bergabung dalam situs-situs tersebut sangatlah beragam. Ada yang sekedar untuk mencari teman, ada yang memakainya untuk membuat komunitas, dan ada pula yang menggunakannya untuk keperluan bisnis. Pada akhirnya banyak sekali pengguna situs web yang membuat web mereka dan menjualnya untuk kebutuhan bisnis dan sebagainya.

PENGERTIAN

        Hal yang pertama akan saya jelaskan adalah tentang Jaringan Sosial. Jaringan Sosial adalah sebuah layanan yang diberikan oleh website seperti email dengan kelebihan pemilik account dapat memiliki sebuah halaman pribadi yang disebut profil dan dapat menampilkan list teman-teman di layanan itu kepada teman yang lain, dapat saling mengisi halaman pribadi satu sama lain dan dapat menemukan teman-teman baru dengan mudah di seluruh dunia. Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepadaatau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba atau keuntungan. Secara historis kata bisnis dari bahasa inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan. 
       
        MANFAAT
        
          Media Jaringan sosial adalah media yang disediakan secara gratis dengan syarat-syarat tertentu dan biasanya bersifat gratis dan online, dengan banyak fasilitas yang disediakan untuk mendukung membuat suatu jaringan, baik itu jaringan pertemanan, bisnis, fans, Mencari teman lama dan lain sebagainya.
Berikut adalah hasil analisa saya mengenai manfaat dari media jaringan sosial online :
  1. Media Bersifat gratis
  2. Memudahkan kita membentuk jaringan sosial, mulai dari teman lama, teman saat ini sampai pada teman baru.
  3. Memudahkan untuk berkomunikasi satu teman dengan teman yang lain baik secara real time ataupun offline.
  4. Harus Diakui bagi seorang seorang pemula dan remaja media ini sangat membantu dan mendidik terutama dalam mengenal dan mengawali dunia internet.
  5. Bisa dimanfaatkan untuk media promosi/iklan dan pemberitahuan secara uptodate.
  6. Manfaat hiburan lainnya seperti komunitas, kuis, game dll yang bisa menambah pengetahuan kita tentang teknologi maupun hal umum.
 PENGGUNAANNYA DALAM DUNIA BISNIS

         Untuk mencapai manfaat jaringan sosial hal pertama yang muncul dalam pikiran adalah pilihan jaringan.Sebaiknya kita pilih jaringan sosial dengan seksama sebelum kita bergabung dengan apapun. Kualitas kita tergantung pada lalu lintas jaringan yang kita pilih. Ketika kita datang ke pemilihan situs satu jaringan harus berjuang demi memilih yang terbaik. Jaringan yang lebih baik akan memberikan kita pengunjung yang lebih baik. Pilihlah jaringan yang berhubungan dengan minat kita dan bisnis. Langkah selanjutnya adalah untuk membuat dan memperbarui profil kita. Selalu membuat profil kita diperbarui sebagai identitas yang diakui oleh profil kita. Kunjungi anggota lain untuk memperluas jaringan kita. Mengunjungi anggota lain akan membantu kita dalam mengembangkan ide-ide kita dan profil pekerjaan.

         Berikan penting untuk referer jaringan pemasaran yang menguntungkan sosial. Dengan arahan kita mendapatkan penambahan nilai dan hubungannya dengan anggota lain. Berikan rasa hormat dan nilai kepada anggota lainnya. Ini akan membuat kita lebih berpengaruh dalam anggota jaringan dan lebih banyak orang akan mengambil bunga dan bagian dalam kegiatan-kegiatan kita. Hal ini dapat menginspirasi lebih banyak orang untuk mengunjungi halaman Web kita. Selanjutnya dapat membantu dalam ekspansi bisnis online kita juga. Orang-orang akan datang kepada kita ketika kita memiliki sesuatu untuk ditawarkan.

         Sebaiknya kita mencoba untuk meningkatkan koneksi untuk membuat jaringan yang kuat, baik dan luas. Ini akan menguntungkan kita dalam banyak hal. Memberikan solusi kepada anggota lain yang mengunjungi profil kita. Hal ini akan mendorong orang untuk berpikir tentang kita sebagai seorang ahli. Berbagi pengalaman dengan orang lain dengan menulis di blog, posting di forum Berbagi dlan lain-lain keahlian kita, peralatan dan pengetahuan dengan anggota lain pada jaringan. Tinggalkan pesan dan komentar kepada anggota lain untuk membuat mereka merasa baik dan dalam jangka panjang membangun hubungan yang baik. Selalu buat halaman lebih baik dan menarik. Pengunjung bisa mendapatkan terkesan dengan halaman Anda. Cobalah untuk menambahkan konten yang bermanfaat dan relevan dalam halaman kita.



        Dengan demikian kita bisa mendapatkan lebih banyak orang terhubung dengan kita dengan menggunakan konsep-konsep jaringan pemasaran sosial untuk mempromosikan bisnis berorientasi koneksi. Sebagai pengusaha dan usaha manusia dalam situs jaringan sosial kita bisa mendapatkan banyak klien. Mungkin ada rekan-rekan bisnis lainnya yang akan mendapatkan bisnis kita. Oleh karena itu akan menghasilkan jaringan sosial produktif. Dengan berpartisipasi dalam diskusi orang lain kita dapat memperoleh kontak bisnis baru. Jadi pengusaha online berpikir jaringan sosial sebagai dasar yang baik untuk mengiklankan dan memasarkan produk dan jasa.
     
B. E-Commerce dan E-Business

PENGERTIAN



         Perdagangan elektronik atau e-dagang (Electronic commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, website, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
          Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti transfer dana secara elektronik, SCM (Supply Chain Management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dan lain sebagainya.
         E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan, dan lain-lain. Selain teknologi jaringan web, e-dagang juga memerlukan teknologi basis data atau databases, e-surat atau e-mail, dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
         e-Business atau Electronic business dapat didefinisikan secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.


 SEJARAH PERKEMBANGAN

        Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.
        Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.
       Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.

FAKTOR KUNCI KESUKSESAN

      Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce dalam bidang e-business bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan

Masalah

  1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
  2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.

Aplikasi bisnis

          Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce dan e-business adalah:
  • E-mail dan Messaging
  • Content Management Systems
  • Dokumen, spreadsheet, database
  • Akunting dan sistem keuangan
  • Informasi pengiriman dan pemesanan
  • Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
  • Sistem pembayaran domestik dan internasional
  • Newsgroup
  • On-line Shopping
  • Conferencing
  • Online Banking

Perusahaan terkenal

Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Yahoo, Amazon.com, Google, dan Paypal.

Kecocokan barang

          Ada beberapa barang yang cocok dijual secara elektronik seperti barang elektronik kecil, musik, piranti lunak, fotografi, dll. Barang yang tidak cocok seperti barang yang memiliki rasio harga dan berat yang rendah, barang-barang yang perlu dibaui, dipegang, dicicip, dan lain-lain.

C. Corporate Information Management (CIM)


         Kendali pasar ekonomi di perusahaan saat ini yang menyeluruh meningkatkan daya saing perusahaan adalah inti dari manajemen perusahaan. Usaha lebih memperhatikan waktu-nyata sistem kontrol, mengurangi link menengah, untuk meningkatkan kemampuan respon, untuk perusahaan virtual, dan transformasi Lincah, untuk mencapai tipe datar, model, manajemen didistribusikan secara keseluruhan.

PENGERTIAN

          Informasi (termasuk data) adalah salah satu jenis utama sumber daya yang tersedia bagi manajer, selain Manusia, Material, Mesin dan Uang. Sumber daya manusia, material, mesin dan uang digunakan istilah sumber daya fisik sedangkan Informasi dan data dengan istilah sumber daya konseptual. Informasi dapat dikelola seperti halnya sumber daya yang lain. Semakin besar skala operasi perusahaan, manajer semakin mengandalkan informasi dan sangat mungkin menggangap informasi sebagai sumber daya mereka yang paling berharga. Manajemen Informasi adalah seluruh aktifitas memperoleh informasi, menggunakannya seefektif mungkin, dan membuangnya pada saat yang tepat (McLeod, 1998).

ALASAN PENTINGNYA MANAJEMEN INFORMASI DALAM PERUSAHAAN

          Ada 2 alasan kenapa para manajer sekarang ini, memberikan perhatian yang semakin besar terhadap manajemen informasi.
  1. Kemampuan komputer yang semakin baik
  2. Kompleksitas kegiatan bisnis yang semakin meningkat.
  • Pengaruh Ekonomi Internasional
  • Persaingan Dunia 
  • Kompleksitas Teknologi yang Meningkat 
  • Batas waktu yang Singkat 
  • Kendala kendala Sosial


 ASPEK YANG BERSANGKUTAN
         Dengan demikian, dalam pengelolaan teknologi informasi, perusahaan yang bersangkutan tentang aspek-aspek berikut:

1. Aplikasi terdistribusi dan sistem manajemen

         Didistribusikannya perusahaan perlu kedua aplikasi spesifik, perlu sistem manajemen terpusat. Software ERP model aplikasi harus baik suara dan teknis cara untuk menyelesaikan aplikasi terdistribusi dan persyaratan sistem manajemen, waktu istirahat dan kemacetan ruang, mencapai antara kantor pusat dan kantor cabang dan kantor cabang real-time, pertukaran informasi dinamis, sehingga kelompok keuangan, penjualan, informasi persediaan adalah akurat dan tepat waktu pengiriman.

2. Pentingnya pengelolaan keuangan perusahaan kelas
        Besar arus kas perusahaan, kompleks modal bentuk, markas kelompok dan lebih sebagai pusat investasi, pada manajemen lembaga bawahan. Dalam kelompok itu, semua titik cenderung bervariasi sifat anak perusahaan, bisnis mungkin melibatkan berbagai sektor, sesuai dengan persyaratan manajemen keuangan akan sebagai berikut: Grup sebagai pusat cabang di sekitar manajemen, terpusat terpadu , mampu pemantauan jarak jauh real-time dan manajemen cabang, multi-entitas akuntansi ada, manajemen multi-level.
        Produksi skala, variasi produk, kerjasama eksternal, outsourcing banyak bagian, pemasok dan pelanggan yang tersebar, sirkulasi lebih, biaya distribusi terlalu tinggi umumnya, informasi pasar dan keterlambatan transmisi mudah. Manajemen rantai pasokan ke beberapa perusahaan untuk mengelola di seluruh ERP untuk mencapai koordinasi operasional dan manajemen kolaborasi. Desentralisasi perusahaan ini ke dalam rencana rantai pasokan, untuk mencapai berbagi informasi dan sumber daya, sehingga sangat meningkatkan rantai pasokan di pasar besar di keuntungan secara keseluruhan.

3. Customer Service Management (CRM)






         Ini adalah bagian inti dari rantai suplai dan fungsi kunci, seluruh penjualan sebelum dan setelah-penjualan, mewajibkan pelanggan untuk membuat respon yang cepat dan akurat, meningkatkan kepuasan pelanggan dan mengurangi biaya jasa. fungsi utama dari pelacakan pesanan pelanggan, profil pelanggan, pelayanan manajemen kontrak, analisis kinerja, pelayanan (termasuk instalasi / diagnosis / pemeliharaan), layanan pelacakan, manajemen panggil, manajemen kembali.

4. Manufaktur Sistem penekanan kemudahan penggunaan
        Pada masa industri tradisional, menekankan memfokuskan sumber daya internal untuk memenuhi kebutuhan produksi, manajemen produksi produk-berorientasi adalah inti dari manajemen perusahaan. Dalam "pasar massal hari ini" (Mass Marketing) telah berhenti ada, overproduksi menunjukkan kecenderungan globalisasi, perusahaan semakin menekankan pengiriman cepat dengan produk dan layanan pelanggan, meningkatkan kepuasan pelanggan, untuk menjaga nama baik . Ini produksi perusahaan berskala besar dan proses manajemen, manajemen telah membawa berbagai tantangan. Inti dari manajemen perusahaan juga ditransfer ke pengelolaan rantai pasokan up. Dengan demikian, perangkat lunak manajemen rantai suplai (SCM) telah menjadi manajemen bisnis inti ERP software atau perangkat lunak.

5. Dynamic Decision Support
        Pada perusahaan besar, sejumlah besar informasi, seberapa efektif pengumpulan data, pengolahan dan akurat pengambilan keputusan dengan cepat diteruskan ke tingkat perusahaan, dalam rangka mencapai ilmiah, pengambilan keputusan-dinamis, merupakan kunci untuk aplikasi ERP. Sistem Pendukung Keputusan (DSS) didirikan dalam keuangan, supply chain, manufaktur dan sistem sumber daya manusia pada penggunaan data warehouse (Gudang Data) dan alat analisis online (OLAP) untuk perusahaan-perusahaan untuk memberikan dasar yang kuat bagi para pembuat keputusan.

6. Sumber Daya Manusia. Untuk kinerja
      Tradisional personalia manajemen tidak dapat memenuhi persyaratan perusahaan, bisnis yang bersangkutan tentang bagaimana meningkatkan kemampuan belajar, meningkatkan kemampuan staf dan memaksimalkan kinerja. sumber daya manusia dan sumber daya pengetahuan bergabung untuk membentuk modal intelektual perusahaan, ekonomi pengetahuan adalah penting untuk modal usaha pembangunan berkelanjutan.

7. Arah pembangunan informasi perusahaan dan tren
        Dalam beberapa tahun ke depan, Cina akan meningkatkan dana untuk lebih dari 100 miliar perusahaan konstruksi digital untuk mencapai kekuasaan oleh kekuatan manufaktur untuk perubahan manufaktur. Departemen Perindustrian Informasi diharapkan, "15" periode, transformasi industri tradisional, industri informasi ukuran pasar adalah sekitar 500 miliar yuan.
       Transformasi industri tradisional dan perusahaan berfokus pada informasi, untuk mempromosikan penerapan teknologi informasi untuk mempercepat kecepatan, adalah satu-satunya cara untuk perusahaan Cina. Oleh karena itu, penggunaan teknologi informasi untuk meningkatkan daya saing perusahaan, manajemen inovasi dan informasi perusahaan bersama-sama secara organik, ini adalah tugas yang sangat sulit.

D. Strategy of Information Integration

        Strategi Integrasi merupakan sebuah rencana integrasi ke depan, integrasi ke belakang,  dan integrasi horizontal kadang semuanya disebut sebagai integrasi vertikal. Strategi integrasi vertikal memungkinkan perusahaan dapat mengendalikan para distributor, pemasok, dan / atau pesaing.
         Informasi adalah pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi. Namun demikian, istilah ini memiliki banyak arti bergantung pada konteksnya, dan secara umum berhubungan erat dengan konsep seperti arti, pengetahuan, negentropy, komunikasi, kebenaran, representasi, dan rangsangan mental.


           Strategi integrasi dibedakan menjadi tiga, yaitu:
1) Integrasi ke depan (Forward Integration) merupakan strategi untuk memperoleh kepemilikan atau meningkatkan kendali atas distributor atau pengecer,
2) Integrasi ke belakang (Backward Integration) merupakan strategi untuk mencari kepemilikan atau meningkatkan kendali atas perusahaan pemasok, dan
3) Integrasi horisontal (Horizontal Integration) merupakan strategi untuk mengendalikan para pesaing

STRATEGI INTEGRASI VERTIKAL

         Strategi integrasi vertikal (vertical integration strategies) merupakan strategi yang menghendaki perusahaan melakukan penguasaan yang lebih atas distributor, pemasok dan atau para pesaing baik melalui merjer, akuisisi, atau membuat perusahaan sendiri.

         Perusahan tertarik melakukan integrasi vertikal didasarkan atas alasan:
1) dapat menciptakan "barrier to entry" bagi pendatang baru,
2) memberikan fasilitas investasi,
3) menjaga kualitas produk, dan
4) memperbaiki penjadualan.

        Strategi integrasi vertikal juga memiliki kelemahan, yaitu:
1) kelemahan dalam hal biaya,
2) teknologi, dan
3) adanya permintaan berfluktuasi.

Note :
Kelemahan permintaan fluktuasi tidak terjadi ketika perusahaan menggunakan strategi integrasi ke belakang, karena perusahaan telah menguasai pasar dengan baik

Rabu, 13 Oktober 2010

Kualitas Service Audio Streaming

            Mendengar istilah audio streamjng kita pasti akan berpikiran tentang media suara dan internet. Memang benar, karena audio streaming sangat membantu kita dalam hal pelayanan di dunia maya. Berikut ini sekilas ulasan tentang audio streaming yang sangat menarik dan membantu kita. Just check tis out!

         Audio Streaming adalah istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain, yakni men-download file dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya sekaligus. Ada bermacam-macam audio streaming, misalnya Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio.

           Audio merupakan dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainnya.

          Audiovisual sendiri merupakan perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan gambar, biasanya digunakan untuk presentasi, home theater, dsb.

Quality of Service Audio Streaming

           Untuk mencapai kualitas yang lebih baik dari real-time streaming media pemutaran, perlu untuk mempertimbangkan semua aspek audio streaming. Yang mempengaruhi kualitas transmisi dari tiga faktor yang paling penting adalah: encoding dan kompresi kinerja dan efisiensi; kinerja server media; media streaming kontrol kualitas.

Pengkodean / Kompresi Kinerja


            Mempengaruhi audio / video stream kompresi / encoding kinerja banyak faktor, pertama-tama efisiensi kompresi. efisiensi kompresi membutuhkan jaminan kualitas audio / video di bawah premis laju aliran sungai media serendah mungkin. Diikuti oleh redundansi coding dan kehandalan. Dan file multimedia umum kompresi / encoding adalah berbeda adalah bahwa streaming file media perlu transmisi jaringan real-time, transmisi data harus dipertimbangkan hilang pada kualitas data. Untuk mengatasi masalah ini, dengan menggunakan beberapa teknologi canggih seperti pengkodean pengkodean fleksibel kesalahan (Error-Resilient Encoding): Dalam pengkodean yang dibuat oleh kehilangan data kontrol yang tepat terjadi setelah meminimalkan dampak pada kualitas. Dalam lingkungan Internet, metode yang paling khas adalah beberapa deskripsi pengkodean (MDC). MDC dengan urutan video asli dipadatkan menjadi beberapa aliran, masing-masing sesuai dengan deskripsi aliran, dapat memberikan kualitas visual yang diterima. Gabungkan beberapa deskripsi untuk memberikan kualitas yang lebih baik. Akhirnya, media stream kompresi / encoding rate juga perlu mempertimbangkan kemampuan untuk menyesuaikan, karena situasi kepadatan jaringan berubah, streaming media tingkat penyandian harus mampu beradaptasi dengan perubahan jaringan. Satu pendekatan adalah menggunakan encoding hirarkis scalable, kompresi scalable / pengkodean stream beberapa sub-bit yang dihasilkan (Substream), salah satu aliran aliran bit bit dasar, dapat mandiri decode, urutan kualitas output video yang kasar, yang lain sub- aliran bit adalah memainkan peran peningkatan kualitas, semua aliran sub-bit dengan kualitas terbaik mengembalikan dari urutan video. Dengan demikian, satu-satunya bagian dari aliran sub-bit (bit stream harus mengandung anak dasar) adalah output dari kualitas gambar video atau resolusi gambar, gambar pemutaran frame rate pada masyarakat miskin. Ketika jaringan perubahan kecepatan, Anda dapat menyesuaikan tingkat output untuk mengendalikan aliran sungai pada tingkat kecepatan untuk beradaptasi dengan perubahan jaringan.
Kinerja Server


            Dengan perluasan skala streaming media, server media streaming, layanan media streaming kinerja sebagai kendala untuk perluasan faktor penting. performa server media streaming merupakan indikator kunci dari kapasitas output saat ini dan dapat mendukung jumlah permintaan bersamaan. Kinerja server media streaming dampak banyak faktor termasuk kapasitas CPU, I / O bus, bandwidth memori. Biasanya, satu nomor server media bersamaan streaming dalam beberapa ratus kurang, karena itu, untuk memiliki kinerja yang lebih baik, tingginya arus kinerja streaming server media dengan struktur skala besar pengolahan paralel, seperti menggunakan struktur media hiperkubus streaming berbagai unit pelayanan terhubung. Cara lain adalah cara sederhana dari cluster PC, cara ini lebih dari streaming media server PC dengan koneksi LAN, front-end menggunakan switching konten / penyeimbang beban, permintaan akan layanan streaming media distribusi ke semua unit pelayanan media PC. Yang terakhir ini berarti cara kinerja rendah daripada sebelumnya, tetapi biaya rendah, mudah untuk diimplementasikan.
Kontrol Kualitas  Streaming



          Ini adalah kendala kinerja audio streaming faktor yang paling penting. Sebagai media transmisi streaming ke jaringan bandwidth, delay, kerugian persyaratan tingkat tinggi, tapi tidak ada koneksi berdasarkan paket-switched sumber daya jaringan bandwidth IP dan kemampuan untuk mengontrol kualitas pelayanan daripada kurang, karena itu, dalam jaringan IP streaming perlu mengadopsi sejumlah media pengiriman aplikasi mekanisme kontrol kualitas layer untuk memecahkan masalah transmisi. Mekanisme kontrol kualitas dapat dibagi menjadi beberapa tingkatan: cara yang paling umum adalah dengan menggunakan tingkat mekanisme adaptasi, pendekatan dasar adalah tingkat tertentu melalui mekanisme umpan balik, penggunaan aliran media pengkodean tingkat suku, media server secara dinamis menyesuaikan media streaming kecepatan transfer, untuk memastikan perubahan klien dalam bandwidth yang tersedia saat jaringan dapat melihat konten media streaming dengan benar. Mekanisme adaptasi Tingkat terpasang untuk mengendalikan kesalahan dan kontrol redundansi efektif dapat memastikan tampilan normal streaming media. Arus utama saat ini produk media streaming dengan tingkat adaptasi layer aplikasi. Cara lain adalah dengan menggunakan jaringan distribusi konten (CDN), dengan keunggulan media streaming CDN transmisi mencakup tiga aspek: pertama, melalui distribusi konten mengurangi lapisan aplikasi jaringan backbone untuk streaming lalu lintas media, serta dilaksanakan berdasarkan pada layer aplikasi simulasi Multicast (yaitu menggunakan sistem ini tergantung pada pohon lapisan jaringan multicast logis, dan menggunakan perangkat lunak pada lapisan aplikasi host forwarding multicast). Ujung kedua jaringan melalui distribusi server streaming media, untuk menghindari penumpukan dan link streaming meningkatkan kinerja dan waktu respon. Akhirnya, CDN dapat meningkatkan skalabilitas sistem media streaming, mengurangi kinerja setiap persyaratan media streaming server. Saat ini, penggunaan streaming aplikasi media streaming CDN, tren besar-besaran.

           Selain masalah yang dijelaskan di atas, aplikasi media streaming broadband masih perlu alamat kontrol media sinkronisasi, keamanan, manajemen hak digital (DRM), kompatibilitas media, dan tidak diperkenalkan satu per satu.
Streaming Media System

         Membatasi pengembangan media streaming selain masalah teknis, ada masalah operasi komersial. Banyak dilakukan karena streaming media adalah premis penting: aplikasi streaming penyedia media harus dapat keuntungan. Oleh karena itu, media streaming aplikasi tersebut harus tepat untuk melaksanakan model bisnis, yang melibatkan berbagai isu, termasuk kemampuan mendukung bisnis, modus operasi bisnis.

        Dari sudut pandang bisnis untuk menyediakan sistem layanan media streaming yang lengkap harus mencakup setidaknya tiga bagian dari fungsi:
  • Bisnis fungsi, melalui implementasi integrasi fungsional dan jasa untuk menyediakan lengkap, seperti untuk aplikasi pembelajaran jarak jauh, fungsi mengacu pada media streaming untuk menyediakan sumber daya pengajaran diatur dalam serangkaian langkah-langkah yang direncanakan dalam kurikulum pengajaran tersedia bagi pengguna;
  • Bisnis manajemen, manajemen bisnis, termasuk manajemen user, manajemen konten, otentikasi, otorisasi, akuntansi, tagihan, dll;
  • Media pengiriman konten, Internet secara efektif dalam menjalankan media streaming jasa pengiriman konten memberikan dasar.
  •  
    Reny Ayu Supriyatini (50407703)
    Evi Puspita (50407331) 

    Senin, 11 Oktober 2010

    Agent Khayalan Masa Depan

               Pasti kita sudah tidak asing lagi membaca istilah Agent, kebanyakan dari kita pasti langsung berpikir mengenai special service agent seperti James Bond dan rekan-rekannya. Namun sayang sekali, untuk pembahasan kali ini Agent yang saya maksud ialah Agent yang berasal dari AI (Artificial Intelligence) atau yang biasa dikenal sebagai Program Kecerdasan Buatan (PKB). Bagi Anda yang masih bingung mengenai Agent, saya akan bahas sedikit sebelumnya.
            
              Agent secara pengertian formal merupakan suatu entitas yang menerima input dari lingkungannya (persepsi) dan bertindak (aksi) sesuai dengan pengetahuan yang dimilikinya atau secara abstrak, agent merupakan suatu fungsi dari persepsi menjadi aksi.
              Gambar di atas merupakan analisa bagian Syaraf Agent tiruan berupa robotik yang diambil dari syaraf asli manusia. bagian - bagiannya terdiri dari Sensors sebagai penerima rangsang atau perintah, Effector untuk menggerakkan anggota tubuh, Actions tindakan yang dilakukan sesuai perintah, Percepts penerimaan reaksi dari tanggapan luar.

    Helper Agent

             Agent yang berguna harus dapat melakukan sesuatu yang benar atau rasional, dan dapat membantu pekerjaan Manusia. Oleh karena itu Agent yang sudah memiliki sifat tersebut dikatakan sebagai Helper Agent. Untuk lebih mudahnya, sesuatu yang rasional dan sangat membantu ditentukan oleh 3 hal di bawah ini: 
    • Ukuran keberhasilan dan performa Agent yang menentukan kesuksesan mengerjakan perintah. 
    • Pengetahuan Agent akan lingkungannya. 
    • Semua persepsi yang diterima Agent sampai saat ini.
              Keberhasilan sebuah Robot Helper Agent diukur dari tingkat keberhasilannya dalam menyelesaikan tugas-tugas yang dapat membantu dan meringankan tugas manusia pada umumnya. Berikut ini akan saya beritahukan sebuah contoh ciptaan robot sederhana yang sangat berguna dan membantu manusia dalam hal rumah tangga.
     
    Pameran Robot Helper Agent

            Akhir-akhir ini, robot menjadi lebih umum dari sebelumnya, contohnya, robot penghisap debu yang disebut Roomba. Alat itu berbentuk seperti disk, selebar bola kaki dan setinggi tidak lebih dari mata kaki sedang mendesing lembut untuk membersihkan kotoran di lantai Denver Convention Center.
            “Kami ingin membuat sesuatu yang sederhana sehingga orang dapat menggunakannya setiap hari. Itulah yang memberi inspirasi bagi kami untuk menciptakan Roomba. Kami ingin membantu  pekerjaan rumah,” kata Greiner. Helen Greiner adalah salah satu pencipta Roomba yang telah terjual lebih dari lima juta buah.



             Teknologi yang terlibat dalam pembuatan Roomba telah berkembang menjadi i-Robot, sebuah perusahaan  yang membuat robot paling mutakhir, dari  robot penjinak bom sampai sebuah robot yang  membantu mengenakan baju pada orang cacat.  Greiner menambahkan, beberapa robot sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia.
            Presiden Association for Unmanned Vehicles International, Michael Toscano mengatakan, walaupun kebanyakan robot didisain untuk militer, namun  robot untuk tujuan  sipil juga meningkat.



             “Saat anda melihat misi yang berbahaya, membosankan dan kotor, apakah itu meredakan kobaran api, menolong korban bencana, atau orang harus mempertaruhkan nyawanya. Sistim tanpa manusia itu akan dapat membantu para petugas ini dengan menggantikan fungsi tangan, mata atau telinga mereka,” jelas Toscano.
                Defense Advanced Research Projects Agency  (DARPA) atau badan yang melakukan proyek riset pertahanan mutakhir, juga menghadiri konferensi robot itu.  Menurut Robert Mandelbaum, manajer proyek badan itu, mengatakan DARPA  sering memimpin terobosan teknologi baru, seperti roket Saturn 5, pesawat siluman Stealth dan teknologi lainnya.
             Dalam konferensi ini, DARPA memperlihatkan alat ciptaan terbarunya yang disebut “ARM” (The Autonomous Robotic Manipulation) .  Alat itu mempunyai kepala seukuran manusia, leher, lengan dan tubuh.   Jika robot biasa hanya dapat bergerak jika digerakkan oleh manusia dan tidak dapat membuat keputusan, ARM dapat melakukan lebih dari robot biasa. Mandelbaum menambahkan, pengembangan di masa depan dibutuhkan robot ARM untuk melatih dan mengambil keputusan.
             
              Robot Arm dapat mempergunakan peralatan standar seperti  obeng dan palu. Jika robot itu sudah mampu melakukan tugasnya  hanya dengan sedikit instruksi, ia akan ditingkatkan untuk melakukan  sesuatu yang lebih rumit. “Mengambil sebuah tas, membuka resleting, meraih isi tas, meraba dalam tas dan menemukan obyek dalam tas,” kata Mandelbaum. Nantinya, dengan sedikit intruksi, robot ARM akan bisa menemukan dan mematikan bom tersembunyi, menggunakan pakaian pada orang yang hanya  terbaring di tempat tidur atau menjadi  protestik berkualitas tinggi  bagi seseorang yang diamputasi.